メダルウォーズ攻略:第1章のストーリー

メダルウォーズ攻略:第1章のストーリー

こちらのページでは、妖怪ウォッチメダルウォーズの第1章「冒険のはじまり」のストーリーについて掲載しています。

 

第1章「冒険のはじまり」のストーリーチャート

ストーリー ステージ名
1-1 さくら住宅街-さくら大通り(通常)
1-2 さくら住宅街-さんかく通り(通常)
1-3 さくら住宅街-河川敷(通常)
1-4 さくら住宅街-魚屋交差点(通常)
1-5 さくら住宅街-さくら第一小学校(通常)

 

第1章「冒険のはじまり」のストーリーで解放される要素

解放要素 解放条件
妖怪レベルアップ 1-3クリア
メダルウォーズ 1-5クリア

 

第1章「冒険のはじまり」のクリア報酬

ストーリー 報酬
1-1/さくら大通り(通常) ・経験値×50
・Yコイン×100
・妖ゼニー×5
1-2/さんかく通り(通常) ・経験値×50
・Yコイン×110
・1つ星コイン×1
・妖ゼニー×5
1-3/河川敷(通常) ・経験値×50
・小けいけんちだま×1
・ノガッパ×1
・セミまる×1
1-4/魚屋交差点(通常) ・経験値×50
・Yコイン×130
・妖ゼニー×5
1-5/さくら第一小学校(通常) ・経験値×50
・Yコイン×140
・グレるりん×1
・妖ゼニー×25
アイテム紹介ページ

 

第1章「冒険のはじまり」のドロップメダル情報

ステージ名 ドロップ1 ドロップ2
1-1/さくら大通り ぶようじん坊 バクロ婆
1-2/さんかく通り ぶようじん坊 バクロ婆
1-3/河川敷 だるだるま モテモ天
1-4/魚屋交差点 だるだるま モテモ天
1-5/さくら第一小学校 ムリカベ ノガッパ

 

第1章「冒険のはじまり」の攻略のコツ

パーティーのキャラはとくに気にする必要はない

第1章の敵妖怪はそこまで強くないので、パーティを組む際のキャラクターはとくに気にする必要はない。この段階では、とくに戦術や敵のスキルなどを気にする必要なく、自由に戦おう。

必殺技を積極的に使おう!!

第1章の敵妖怪はHPが低いので、必殺技を使えばほとんど一発で倒すことができます。また、必殺技を使用するタイミングについてはとくに気にする必要ないので、必殺技が使えるタイミングになったら積極的に使うことをおすすめします。

 

第1章「冒険のはじまり」のボス戦攻略

敵妖怪の情報

ボス妖怪 要注意ポイント
アニ鬼 ・ひっさつわざの攻撃範囲が広い
・ひっさつわざでひっくり返す

アニ鬼の攻略

アニ鬼の必殺技(ひっさつわざ)の攻撃範囲が広いため、一発逆転で負けてしまうことがある。しかし、ダメージ自体はそこまで大きくないのでそこまで心配する必要はない。アニ鬼のスキルによって必殺技をひっくり返されてしまうことがあるので、アニ鬼が必殺技を使っているときは、必殺技を使うのは止めておこう。

 

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