【三國志真戦 最強】三國志真戦の最強武将ランキングを掲載。三國志真戦の武将編成や配置に悩んだ際はこちらのページの武将ランキングを参考にしてください。三國志真戦の最強武将ランキングはタイプごとに掲載しています。
呉武将のランキング
三國志真戦の呉武将の武将ランキングを掲載しています。三國志真戦の呉武将のランキングについて知りたい人は参考にしてください。
順位 | 武将 | 効果 |
1位 | 周瑜 | 戦闘中、アクティブ戦法発動毎に80%の確率で敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率68%、知力の影響を受ける)を与える。自身が主将の場合、次の攻撃時に40%の確率で目標を燃焼状態(ダメージ率34%、知力の影響を受ける)にする。1ターン持続する |
2位 | 太史慈 | 戦闘中、連撃状態(1ターンに2回通常攻撃)になり、通常攻撃の目標の統率を25減らす。2ターン持続し、重ねがけ可能 |
3位 | 孫権 | 戦闘中、自身および友軍単体が通常攻撃を行った後、自身を75%の確率で連撃状態(1ターンに2回通常攻撃)、洞察状態(全状態異常耐性を獲得)、先攻状態(優先行動)、必中状態(回避状態を無視)、破陣状態(目標の統率と知力を無視)のいずれかにする。2ターン持続する。自身が主将の場合、優先的に異なる状態が重複する |
4位 | 小喬 | 武将の魅力を27%増やす |
5位 | 張昭 | 武将が主政官に委任された場合、全資源産出量を2.5%増やす |
※効果は武将レベル最高値を参考
蜀武将のランキング
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順位 | 武将 | 効果 |
1位 | 諸葛亮 | 敵軍2人に対し、アクティブ戦法発動時35%の確率で発動を失敗させ、計略ダメージ(ダメージ率100%、知力の影響を受ける)を与える。自身が主将の場合、次の計略ダメージ(双方の知力の差の影響を受ける)を増やす |
2位 | 関羽 | 1ターンの間準備し、敵軍全体に猛攻(ダメージ率146%)を与え、更にその敵をランダムで封印(通常攻撃不能)または砕心(アクティブ戦法発動不能)状態にする。1ターンの間持続し、自身が主将の場合、追加で自身の与兵刃ダメージが36%上昇する。2ターンの間持続する |
3位 | 陳到 | 槍兵を「向かうところ敵なし」の白耳兵にランクアップする。自軍全体が通常攻撃後に40%の確率で目標に計略ダメージ(ダメージ率110%、知力の影響を受ける)を与える。陳到が統率する場合、計略ダメージの威力が増える(ダメージ率130%、知力の影響を受ける) |
4位 | 張飛 | 2、4ターン目に敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率104%)を与える。目標が封印状態の場合、目標の統率を50%減らす。2ターン持続する。自身が主将の場合、目標が砕心状態の場合にも統率を減らす |
5位 | 趙雲 | 洞察状態(全状態異常耐性を獲得)になり、武力、統率、知力、速度を40増やす。自身が主将の場合、上昇値は50になる |
※効果は武将レベル最高値を参考
魏武将のランキング
三國志真戦の魏武将の武将ランキングを掲載しています。三國志真戦の魏武将のランキングについて知りたい人は参考にしてください。
順位 | 武将 | 効果 |
1位 | 曹仁 | 洞察状態(全状態異常耐性を獲得)になり、敵軍全体を挑発状態(目標が自身をロック)にする。さらに自身の統率を150増やす。2ターン持続する |
2位 | 張郃 | 槍兵を猪突猛進の大戟士にランクアップする。自軍全体が通常攻撃を行う時、35%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率122%)を与える。張郃が統率する場合、発動率が40%になる |
3位 | 曹純 | 騎兵を精鋭中の精鋭である虎豹騎にランクアップする。自軍全体の武力を40増やし、戦闘開始後2ターンの間、自軍全体の突撃戦法発動率を10%増やす。曹純が統率する場合、発動率は武力の影響を受ける |
4位 | 郭嘉 | 戦闘開始後1ターンの間、自軍主将を洞察状態(全状態異常耐性を獲得)にし、被ダメージを50%減らす |
5位 | 許褚 | 毎ターン敵軍単体をロックし、目標に対して自身が発動する全ての攻撃の与ダメージを33%増やす。目標を撃破した場合、戦闘終了まで自身を破陣状態(目標の統率と知力を無視)にする |
※効果は武将レベル最高値を参考
群武将のランキング
三國志真戦の群武将の武将ランキングを掲載しています。三國志真戦の群武将のランキングについて知りたい人は参考にしてください。
順位 | 武将 | 効果 |
1位 | 呂布 | 敵軍単体と一騎討ちを発生させる。一騎討ちは双方が交互に通常攻撃を3回行う。行動順は自身が先となる。一騎討ちの間、双方は封印状態(通常攻撃不能)および恐慌状態(行動不能)の影響を受けず、範囲攻撃(目標と同部隊の他の武将にもダメージを与える)と突撃戦法を発動できる。自身が主将の場合、一騎討ち後に被兵刃ダメージを7%(武力の影響を受ける)減らす。2ターン持続する |
2位 | 馬騰 | 騎兵を縦横天下の西涼鉄騎にランクアップする。戦闘開始後3ターンの間、自軍全体の会心(発動時、兵刃ダメージが100%上昇)発生率を25%増やす。馬騰が統率する場合、会心の発生率は速度の影響を受ける |
3位 | 李儒 | 敵軍単体の武力を60%減らす(知力の影響を受ける)。1ターン持続する。1ターン後、目標を中毒状態にして計略ダメージ(ダメージ率226%、知力の影響を受ける)を与え、統率を60(知力の影響を受ける)減らす。重ねがけ可能 |
4位 | 公孫瓚 | 弓兵を弓馬に優れた白馬義従にランクアップする。部隊行軍速度を50%増やす。さらに戦闘開始後2ターンの間、自軍全体を先攻状態(優先行動)にし、アクティブ戦法発動率を10%増やす。公孫瓚が統率する場合、発動率は速度の影響を受ける |
5位 | 左慈 | 戦闘開始後2ターンの間、 自軍全体の回避効果を35%増やす。3ターン目以降、さらに休養状態(毎ターン兵力を回復。回復率58%、知力の影響を受ける)にする。3ターン持続する |
※効果は武将レベル最高値を参考
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